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BPM zu ms umrechnen: Delay-Zeiten berechnen
Rechne Tempo in Millisekunden um und finde passende Delay-Werte für Viertel, Achtel, Sechzehntel, punktierte Noten und Triolen.
| Note | normal | punktiert | triolisch |
|---|---|---|---|
| 1/1 | 2000 ms | 3000 ms | 1333 ms |
| 1/2 | 1000 ms | 1500 ms | 667 ms |
| 1/4 | 500 ms | 750 ms | 333 ms |
| 1/8 | 250 ms | 375 ms | 167 ms |
| 1/16 | 125 ms | 188 ms | 83 ms |
| 1/32 | 63 ms | 94 ms | 42 ms |
Formel: 60.000 / BPM ergibt die Dauer einer Viertelnote in Millisekunden. Punktierte Werte sind 1,5x, triolische Werte 2/3 des normalen Notenwerts.
Wie rechnet man BPM in Millisekunden um?
Eine Viertelnote dauert 60.000 geteilt durch BPM. Bei 120 BPM sind das 500 ms. Achtelnoten sind halb so lang, Sechzehntel ein Viertel davon. Punktierte Delays verlängern den Wert um 50 Prozent, triolische Delays nutzen zwei Drittel des normalen Notenwerts.
Häufige Fragen
- Wie viel ms sind 120 BPM bei einem Viertel-Delay?
- Ein Viertel-Delay bei 120 BPM entspricht 500 ms.
- Was ist ein punktiertes Delay?
- Ein punktiertes Delay ist 1,5-mal so lang wie der normale Notenwert. Es wirkt oft rhythmischer und lässt mehr Bewegung zwischen Kick, Snare und Vocals.
- Wann brauche ich den Sample-Länge-Rechner?
- Wenn du nicht ein Delay einstellen, sondern die Länge eines Loops oder Samples aus Takten und BPM berechnen willst, nutze den Sample-Länge-BPM-Rechner.
Stand: 28.06.2026. Musiktechnische Orientierung; Tempoautomation, Swing und DAW-Warping können reale Ergebnisse verändern.